Slice Master · 06 見開き
刃物9本とコイン
ナイフは9本。ただし性能は変わらず、変わるのは見た目と値段だけ。だからコインの使い道は「好きな見た目を買う」になります。
ナイフは9本
公式FAQに「ナイフは9本まで解放できる」と明記されています。【公式】
配信ビルドのショップ定義でも、刃物は1〜9の9本。価格は 0/0/0/5/10/25/25/50/50 コインです。つまり最初から3本が無料で、残り6本が有料。【確認】
9本の価格と累計
価格は1番から順に 0/0/0/5/10/25/25/50/50 コイン。累計はその1本まで揃えるのに必要なコイン数です。全部を買い切ると165コインになります。【確認】
価格は単調増加ではなく、6番と7番、8番と9番が同額です。安い順に買うより、欲しい見た目に直行したほうが早い場合があります。【確認】
下の表で番号・価格・備考から絞り込めます。買い物の前に、いくつ必要かを確かめてください。
9本の名前と見た目
9本それぞれの名前・デザイン名は不明です。公式ページの説明では「コインでナイフ、剣、メイスを解放する」とだけ書かれています。【不明】【公式】
ビルド内のIDは 1〜9 の連番で、名前を持たない構造です。そのため日本語の通称も存在しません。【確認】
コインはどこから来るか
- レベル内で切った額は「そのレベルの稼ぎ(moneyEarned)」として積まれる。【確認】
- スコアには切った瞬間に加算されるが、持ちコイン(wallet)はその場では増えない。【確認】
- レベル終了時に、稼いだ額×倍率が持ちコインへ入る。【推測】
- 持ちコインがマイナスになった場合は50000に補正される処理がある(通常プレイでは起きない)。【確認】
買う/広告で解放する
購入は所持コインから価格を引いて解放する方式です。同じ刃物を、広告視聴でも解放できます。【確認】
広告経由の解放額は別計算で、5000×1.6の(所持本数−1)乗を500単位で丸めた数になります。1本目なら5000、2本目なら8000、3本目なら13000…と増える計算です。実際の価格(5〜50コイン)とは桁が違うため、広告は「コインを貯めずに解放する手段」として設計されていると読めます。【確認】【推測】
耐久値・攻撃力はない
刃物の定義には耐久値・攻撃力・切れ味のようなパラメータがありません。9本の違いは価格とモデルのみで、切断判定はどの刃物でも同じ処理を通ります。【確認】
つまり「この刃物のほうが硬い物を切れる」「切れ味が落ちる」といった要素は、少なくとも配信ビルドには実装されていません。【確認】【推測】
課金要素もないため、高い刃物を買わないと先へ進めない場面はありません。コインの使い道は完全に見た目の好みです。【公式】【推測】
刃物9本の価格を引く
無料3本と、5/10/25/25/50/50コインの6本。累計はその1本まで揃えるのに必要なコイン数です。番号・価格・備考のどれでも絞り込めます。
| 番号 | 価格 | 累計 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 初期装備(既定) |
| 2 | 0 | 0 | 無料 |
| 3 | 0 | 0 | 無料 |
| 4 | 5 | 5 | ここから有料 |
| 5 | 10 | 15 | |
| 6 | 25 | 40 | |
| 7 | 25 | 65 | 6番と同額 |
| 8 | 50 | 115 | |
| 9 | 50 | 165 | 最高額。8番と同額 |