Slice Master · 06 見開き
得点と連続切断
このゲームの得点は、切った合計に倍率を掛けただけ。だから「たくさん切ってから、高い数字に当てる」が唯一の正解になります。
得点の式
得点 = そのレベルで稼いだ金額 × 選んだ倍率。この1行がゲームの得点構造のすべてです。【確認】
稼いだ金額はレベル内で切った物の合計なので、倍率を上げる前に「どれだけ切ったか」が先に決まります。逆に言えば、ほとんど切らずに50倍を当てても大した額になりません。
6つの倍率
6つは毎回シャッフルされて並びます。位置を覚えても意味がなく、狙うなら「動きを見て当てる」しかありません。【確認】
| 倍率 | 稼ぎ250のとき | 出現 |
|---|---|---|
| ×2 | 500 | 6つのうち1つ |
| ×3 | 750 | 6つのうち1つ |
| ×5 | 1,250 | 6つのうち1つ |
| ×10 | 2,500 | 6つのうち1つ |
| ×25 | 6,250 | 6つのうち1つ |
| ×50 | 12,500 | 6つのうち1つ。ボーナス条件あり |
現行ビルドでは全部「×」
コードには足し算(+10〜500)・引き算(−5〜100)・掛け算(×2〜10)・割り算(÷2〜10)の4種類が定義されています。しかしブロック生成時に常に掛け算が選ばれる実装になっているため、現行ビルドで選べるのは倍率だけです。【確認】
公式FAQの「数字を当てる」という表現とも一致します。将来+や÷が復活すれば、同じ操作でも結果が変わる可能性があります。【推測】
50倍とボーナスレベル
ボーナスの条件が立っているときに50倍へ当てると、BONUS! の表示とともにボーナスレベルへ移ります。ボーナスレベルは3種類(ID 71/72/73)から選ばれ、専用の景色と音楽になります。【確認】
ボーナスの間隔は、最初の3レベルをクリアしたあと、以後5レベルごとです。カウンタの初期値が3で、通常レベルを1つクリアするごとに1減り、0になると条件が立ち、また5に戻ります。【確認】
ボーナスレベルで失敗すると、通常の GAME OVER ではなく NO BONUS と表示されます。取れるはずのものを落とした、という演出です。【確認】
連続切断(streak)
連続数は得点に直接は関与しません。加算されるのは表示と音だけです。ただし「0.2秒以内に切り続ける」動きは、そのまま前進し続ける動きと一致するため、結果的に稼ぎが増えます。【確認】【推測】
- 物を切るたびに連続数が1増える。0.2秒切らすとリセット。【確認】
- 18を超えると NICE!/GREAT!/EXCELLENT! のいずれかが表示される。【確認】
- 25を超えると AMAZING!/AWESOME!/WOW! に変わる。【確認】
- 50を超えると INCREDIBLE!/TERRIFIC!/FANTASTIC! に変わる。色も黄色になる。【確認】
- 切断音のピッチは 1+(連続数÷150)。切るほど音が高くなる。【確認】
稼ぎと倍率、どちらを先に伸ばすか
倍率は最後の1回でしか選べません。つまり上達の順序は決まっています。まず1レベル内で切る量を増やす。次に、その量に対して高い倍率を引く。
切る量を増やすには、棘を避けて高度を保ち、白い柱を足場にする。倍率を上げるには、6つのブロックの動きを見て当てる。この2つは別の技術なので、片方だけ練習しても伸びません。
得点を計算する
そのレベルで切った合計金額に、最後に当てた倍率(2/3/5/10/25/50)を掛けた額が得点になります。数字を入れ替えて、狙う価値のある倍率を確かめてください。
得点
| そのレベルの稼ぎ | 当てた倍率 | 得点 |
|---|---|---|
| 250 コイン | 50 倍 | 12500 点 |
| 120 コイン | 2 倍 | 240 点 |
| 400 コイン | 25 倍 | 10000 点 |