SMSlice Master 攻略ガイド

Slice Master · 06 見開き

切断の仕組み

「切れる/切れない」は見た目ではなく、オブジェクトの種類で決まっています。ここを理解すると、1レベルで稼げる額が変わります。

切れる物・切れない物

公式ページの説明は「ほぼすべてを切れるが、白い壁だけは切れない(ナイフを保持する素材)」です。白い柱に刺さるとナイフは止まり、そのまま足場として使えます。【公式】

切断対象と可否(○=切れる/×=切れない、—=判定なし)。名前は配信ビルドのオブジェクト名【確認】
対象可否手応え・音
果実・野菜(Arbuz/Lemon/Apple/Onion/Coconut)○湿った切断音(wethit)
ワッフル(Wafer/WaferBig)○軽い音(wafslice)
立方体・ブロック(Cube)○やわらかい打撃音(softhit)
パイプ・金属(Tube/TubeVert)○金属音(metalhit)
皿・カップ(Plate/Cup)○陶器の割れる音(ceramhit)
硬貨・金塊・ダイヤ(Coin/Gold/Diamond)○硬貨音(coinhit)。高額
白い柱・壁×ナイフが刺さって停止。足場になる
ピンクの棘—触れた瞬間に失敗
地面—落ちると失敗

切ると必ず2つに割れる

切られた物体は左右2つの半分に分かれ、それぞれ外側へ7の力と45の回転を受けて飛んでいきます。つまり切断は「消える」のではなく「分割される」処理です。【確認】

切断面の位置は刃のZ座標で変わります。同じ物体でも当たった位置によって割れ方が変わるため、画面上は毎回少し違う見た目になります。【確認】

金額と表示のルール

  • 各物体は金額(price)を持ち、既定値は1。切ると score にその額が加算される。【確認】
  • 画面には「+N $」の形で出る。【確認】
  • 色は金額で変わる。10より大きいと黄色、5以上で緑、それ以外は白。文字の大きさも1.2倍/1倍/0.8倍と3段階。【確認】
  • 切った額はスコアには入るが、その場では持ちコインに入らない。持ちコインに反映されるのはレベル完了時。【確認】【推測】

切るほど前に進みにくくなる

1回切るたびに、横方向の速度が0.5ずつ減ります。前進の上限は4.2なので、連続で切っていると前へ出る力が目に見えて弱くなります。【確認】

これは「切れば切るほど得」に見えて、実は進まなくなるという設計です。連続切断で連撃表示を伸ばしたい場面と、先へ進みたい場面は、同じ操作では両立しません。

天井がある

各レベルの上部には板(levelUpperPlank)が置かれ、ナイフがそこを超えると高さが抑え込まれます。跳ね上げ続けても画面外へは出られません。【確認】

高い位置に硬貨やダイヤが並ぶ場面でも、天井に当たる高さまでしか届きません。連打のしすぎは、天井に張り付いて前へ進めない時間になります。

切断音は6系統+汎用

切断音のピッチは、連続切断の数に応じて上がります。同じリンゴを切っていても、続けて切るほど音が高くなる仕様です。【確認】

切断音の割り当て【確認】
音対象
wafsliceワッフル
softhit立方体・ブロック
metalhit金属パイプ
ceramhit皿・カップ
coinhit硬貨・金塊・ダイヤ
wethit果実・野菜(スイカ、レモン、リンゴ、タマネギ、ココナッツ)
slice2上記以外
1クリックの軌道と、切断で減る前進模式図・推測
クリック1回でナイフが描く放物線の模式図。上昇の上限28、落下の上限25、切断のたびに横速度が0.5減る位置を示す。天井(上昇の上限 28)地面(落ちると失敗)① 入力② 切断 −0.5② 切断 −0.5上昇の上限で頭打ち③ 棘=即失敗入力から次の入力まで最短 0.15 秒

破線=天井(上昇の上限 28)/実線=地面(落ちると失敗)/丸は入力と切断の位置

① 入力
押すたびに上向き 11.7・前進 4.2 の速度が加わる。連続入力の下限は 0.15 秒。
② 切断
物を切るたびに横速度が 0.5 減る。切り続けると前へ進みにくくなる。
③ 棘
触れた瞬間にラウンド終了。耐久値はなく、避ける以外の対処はない。
高さの上限
上昇は 28、落下は −25 で頭打ち。さらにレベルの天井で抑え込まれる。

数値は配信ビルド(2024年7月31日更新)の定数です。曲線の形は理解のための模式図で、実際の軌道は空気抵抗(横は毎秒10分の1、縦は毎秒2分の1の減衰)で歪みます。